Услуги:

Как мне выбрать монитор?

Выбор монитора подразумевает выбор качества картинки, размера и других характеристик от которых зависит комфортное провождение времени за компьютером. Так как монитор стоит немалых денег и в большинстве своём покупается на долгий срок, нужно серьёзно отнестись к выбору. При выборе монитора нужно понимать какими характеристиками он обладает, чтобы выбрать наиболее подходящий для своих целей.

Размер диагонали

Важный критерий выбора монитора – это его диагональ. Если монитор нужен для фильмов, то конечно следует выбирать с большей диагональю для более полного погружения. Если монитор нужен для игр, то нужно обязательно знать, что при увеличении диагонали как правило увеличивается количество точек на единицу площади и это в свою очередь требует наибольшей производительности компьютера.

Мониторы с диагональю от 17 до 21 дюйма – самые дешёвые и маленькие мониторы, которые подойдут тем, у кого бюджет ограничен или для работы в офисе.

Мониторы с диагональю от 21,5 до 24 дюймов – золотая середина в наше время, имеющая наибольший спрос среди покупателей из-за хорошего соотношения цены и качества.

Мониторы с диагональю от 25 до 27 дюймов – в этом сегменте лучше брать монитор с большим разрешением – минимум FullHD чтобы точки не были так заметны глазу.

Мониторы с диагональю от 30 дюймов и выше – идеально подойдут для фильмов, но из-за высокой цены мониторы не пользуются массовым спросом.

Не факт, что выбор большой диагонали даст ту самую качественную картинку, так как нужно ещё обратить внимание на такую характеристику как разрешение.

Разрешение

Разрешение монитора – это суммарное количество точек на матрице, главное правило выбора монитора по этому критерию – чем больше, тем лучше.

Есть большой выбор разрешений мониторов, среди которых популярными будут:

  • Устаревший SXGA (1280 x 1024)
  • HD (1366 x 768)
  • Наиболее распространённый FullHD (1920 x 1080)
  • Набирающий популярность 4K (4096 x 2160)

Формат (соотношение сторон)

При выборе формата монитора нужно понимать для каких целей требуется монитор.

4:3 и 5:4 – устаревший вариант, который на заре эры жидкокристаллических мониторов имел большую популярность.

16:10 и 16:9 – самый распространённый вариант из-за своей универсальности. Подойдёт как обычному пользователю для сёрфинга в интернете, работы в документах и т.д., так и геймеру для комфортного игрового процесса.

21:9 – это вариант для тех кому нужна параллельная работа в программах и большое количество информации на мониторе, он идеально подойдёт для бухгалтеров, программистов, офисных рабочих, для работы с медиа контентом и т.д. Этот вариант прекрасно подойдёт для просмотра фильмов без чёрных полос, так сказать с полным погружением, но из-за очень маленького количества контента в формате 21:9 в интернете большинство видео снято в разрешении 16:9, поэтому эти видео будут с чёрными полосами по бокам.

Тип матрицы

Есть 3 основных типа матрица, так сказать выбор не велик.

TN (TN+film)-матрица – старый тип матрицы который до сих пор актуален благодаря двум преимуществам таким как низкая цена и низкое время отклика.

Подойдёт для геймеров и людям с ограниченным бюджетом.

Преимущества:

-Самое быстрое время отклика, среди всех типов матриц

Недостатки:

IPS-матрица – это наиболее популярная матрица, которая избавилась от недостатков TN-матрицы, взамен потеряла преимущества TN-матрицы.

Преимущества:

Недостатки:

Если очень хочется наименьшего отклика для комфортной игры, есть более быстрые IPS-матрицы, такие как: AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ) и другие.

VA-матрица – занимающая промежуточное положение между TN и IPS матрицей. Имеет среднее время отклика, среднюю цветопередачу

Преимущества:

Недостатки:

  • Углы обзора

Частота обновления экрана

Частота обновления экрана – это максимальное количество кадров, которое может обновиться в секунду. Практически во всех мониторах частота 60 Гц, её с лихвой хватает для всех задач. Наибольшая частота в 120Гц и 144Гц нужна только геймерам и специалистам по обработке видеоряда для более плавной картинки, но соответственно при более высокой частоте обновления цена на порядок выше.

Ещё есть технология динамического изменения частоты экрана от AMD – FreeSync и Nvidia – G-Sync. Эти технологии позволяют изменять частоту кадров в зависимости от скорости рендеринга кадров в компьютерных играх.

Время отклика

Время отклика – это время которое требуется пикселям для перехода из активного состояния в бездействующее и обратно, этот показатель измеряется в миллисекундах (мс).

Этот показатель в основном важен только для про-геймеров для более профессиональной игры.

От 1 до 5 мс – самое низкое значение времени отклика в TN-матрицах, предпочтительный вариант для геймеров.

От 2 до 14 мс – время отклика в IPS-матрицах.

От 4 до 16 мс – время отклика в VA-матрицах.

Покрытие экрана

Тоже немаловажный фактор при выборе монитора. Есть 2 вида покрытия экрана, матовое и глянцевое.

В глянцевом покрытии главный недостаток — это отражение окружающих ярких объектов что может вызвать дискомфорт при работе за компьютером. Но взамен недостатка этот вид получает три плюса, таких как яркие и насыщенные цвета и более точная цветопередача, так что этот вариант больше подходит для художников.

Назначение этой статьи- помочь с выбором монитора простым пользователям. Технические детали, специальная терминология пропущены специально. Автор отдает себе отчет, что написанное может быть давно известно многим. Написание статьи базировалось на анализе часто задаваемых вопросов.

  • Низкое время отклика
  • Цена
  • Небольшие углы обзора
  • Цветопередача
  • Контрастность
  • Большие углы обзора
  • Цветопередача
  • Контрастность
  • Высокое время отклика
  • Цена
  • Цена
  • Хорошее время отклика
  • Цветопередача
  • Контрастность